博雅面试

位置比较偏,绕了好多的弯子,终于到了博雅,好多年没有参加面试了,心里还是又点紧张的。虽然我也是老江湖了,第一轮是笔试,拿到笔试题目的时候还是吃了一惊的,难度是我见过最大的了。很多的数学只是被用上了,只能靠自己的记忆力勉强的去回忆了,后面的一个人生未来的规划回答的比较仓促,其实这一类型的题目自己一直是不太会答的。最好还是答完了,写的那个字体真的是乱七八糟啊。好久没有去用笔去写代码了,还不习惯的...

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[转]页游安全攻与防

[转]http://danqingdani.blog.163.com/blog/static/1860941952012108115857107/一、协议安全(swf安全):自动封包 (重点)页游,最最核心的就是客户端(swf)与服务端的游戏通信了。游戏通信产生的封包,内容是否可识别,可篡改,可重放,处理逻辑是否有漏洞,都决定了这款游戏是否有重大的漏洞。 我们知道页游前端和后台的通...

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打开 URL ’http://fpdownload.adobe.com/pub/swz/crossdomain.xml’ 时出错

        刚刚在修改资源文本的时候,报错了,而且是报了个奇怪的错误之前自己一直没有遇到过的。度娘一下,到时有各种各样的说法,也给出了解决方法。第一感觉没有那么严重,刚刚仅仅是调整了下文本而已,就没有去按照网上给出的解决方法。果然,因为我们习惯了传统字体,但是刚刚在使用的时候不小心选错了。都是TLF文本惹的祸。 &nb...

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AIR在移动开发中的各种不足

    其实本人并没有用AIR做移动开发的项目经验,在网上看到了这篇博客,是结合博主本人的项目经验写的比较真实,写的挺不错的就转来分享一下。    原文连接:http://cenfee.com/?p=708整体来说,Flash Air 目前对于大部分类型的移动端的游戏开发来说还是最佳的选择,和Flash网页开发一样,具备各种的便捷性。并且Air性能足够...

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[转]深入理解lock()与unlock()

之前在做位图渲染的时候注意到都是先lock的,当完成以后在unlock才会显示出来,避免那种出现块状刷新的情况。但是至于效率方面还真没有太多的考虑过,这篇文章写的不错。原文连接:http://cenfee.com/?p=606之前有很多人质疑lock的效率,那到底lock有没有作用,今天做了个测试。首先说明,lock只对setPixel、setPixel32有效,其他位图的API没有区别。 ...

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